Truco o Trato: "La Leyenda de Calabazo"
Truco o Trato: "La Leyenda de Calabazo"
Controles:
- Movimiento: ASDW - flechas.
- Hablar: E.
- Disparar: Barra espaciadora.
- Cambiar proyectil: Tab.
Sabrina vive en el pueblo de Calabazo, un lugar habitado por seres descendientes de monstruos. Durante generaciones, los habitantes han celebrado la "Noche de las Almas" (Halloween) como una tradición sagrada para conservar la humanidad que aún habita en ellos. Cada año, Sabrina debe consumir grandes cantidades de dulces para mantenerse humana y seguir con esta tradición, lo que la ha dejado cansada y frustrada por su naturaleza de "mitad monstruo". A través de las antiguas leyendas del pueblo, Sabrina descubre que los monstruos ancestrales que habitan en los bosques cercanos son los guardianes de la esencia monstruosa que define a los habitantes de Calabazo. Estos seres han perdurado gracias a las festividades y celebraciones que realiza el pueblo cada Noche de las Almas. Según la leyenda, si estos monstruos fueran derrotados durante la festividad, la maldición que pesa sobre el pueblo desaparecería y todos sus habitantes recuperarían su humanidad por completo. Con este conocimiento, Sabrina se enfrenta a una decisión crucial: continuar con la tradición o desafiar a los monstruos ancestrales para liberar al pueblo de su condena y romper la maldición que los mantiene atrapados entre dos mundos.
Género:
Aventura de Halloween.
Sistema de juego:
- El jugador controla al personaje principal en un juego de vista top-down y un escenario propio de este estilo de juegos.
- El jugador dispara proyectiles de dulces y consigue power ups que incrementan el daño de sus proyectiles.
- El objetivo es derrotar a los monstruos de cada nivel y llegar a los jefes para vencerlos y continuar con la historia del personaje.
Poderes:
- Dulce de chocolate: +5 en daño.
- Dulce amarillo: +10 en daño.
- Dulce azul: +15 en daño.
- Dulce rojo: + 20 en daño.
Equipo:
- Stephanie Maria Duncan Rocha: Diseño de Nivel - Gráficos.
- Daniel Mauricio Ruiz Sepulveda: Programador - Sonido - UI.
- Luis Alvaro Cárdenas Gómez: Animador - GDD.
- Michael Felipe Martinez Baquero: Programador
Git: https://github.com/dan-ruiz/gameJam2-grupo3
GDD:https://docs.google.com/document/d/12amiBiBnqn-99N-qDAOU-tH1v_kBaP2xE7TZyj8TlRc/...
Comments
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La estética del juego es hermosa, recomendaría trabajar en las formas de feedback al jugador para aumentar la inmersión del juego.
El juego se ve interesante, pero al jugarlo me di cuenta, que no es necesario hablar con los personajes en un orden lógico para avanzar en la historia. También me di cuenta que al recoger dulces, no siempre aumenta la cantidad; además hay un error a la derecha del mapa, que te devuelve al inicio sin ningún dulce.
Un juego muy bonito, me gusta la estética y la ambientación, se parece mucho a los pokemon, me gustaron los diálogos y la exploración. Hay un punto en el que si te vas muy a la derecha te devuelve a la casa y pierdes los dulces, recomendaría indicar una advertencia para no seguir avanzando.
Muy buen juego
Me gusto mucho como hicieron el juego me recordó a los final fantasía me encanto mucho los dialogs y el humor esta en su punto no encontré bugs de pronto que los esqueletos bailarines no tiene colíder pero creo que los dejaron así para no saturar la escena, y super emocionado que que si lo siguen poder jugar la historia completa.